引言
在历史的长河中,人类往往用“年代”来筑起堤坝,将错综复杂的支流汇聚成广阔的湖泊。
过去的史书中记下了“荣耀年代”,“理想年代”,甚至是“万劫年代”。历史记录因这些年代变得有序;而不知何时起,人们又开始猜测,当今的年代会被后人怎样称呼。与普通人美好的祝愿相反,在乡野和城市间的阴暗角落,一些吟游诗人和传教士们的口中,不约而同地传唱着同一个即将到来的年代——一个黑暗,腐败与毁灭的年代。
那正是“虫之年代”。
背景
矿镇【钻石湖】
我们的冒险于这个不太景气的矿镇开始。这个小镇坐落于一处名为“石冢丘”的贫瘠石山上,从属于大陆上最大的自由城市“幽暗港”;从幽暗港往西走约三天的路程就可以抵达。尽管这里开采的铁和银依然充斥着幽暗港的市场,但整座城市已经没有了往日的繁华景象。
讽刺的是,“钻石湖”的地下并没有任何钻石矿藏;他们曾经辉煌的原因在于石冢丘上林立的无数墓冢。探险家们会从中拿取一切亮闪闪的东西,再由镇子上的匠人鉴定或加工后转卖到幽暗港牟取暴利。这场梦幻般的“淘金热”在约莫二十年前落下帷幕,所有人都不得不接受一个残酷的事实:方圆数十里的墓葬当中都已经空无一物。现在,只有一小撮以“考古学家”自居的冒险者偶尔光顾这里,带回幽暗港的也无非是一些雕塑的拓片和残破的,“有历史价值”的瓶瓶罐罐罢了。
“盗墓业”凋敝的现下,在环绕镇子的群山中,数百名劳工一次在地下工作几个星期,呼吸着空气泵系统中循环流动的空气。这些空气泵的价值往往十倍于他们微薄的薪水。这些矿工是钻石湖的奴隶,是它那沸腾、污浊的血液,但也是钻石湖的根基,因为他们的报酬使赌场、青楼、酒馆和神庙获得收入。矿工这一行十分艰苦和危险,大部分人做这份仅能维持生计的劳苦工作仅仅是因为他们没有其他地方可去,也没有其他谋生手段。他们当中的许多人是饥荒或战争的难民;如果不成为矿工,就只有被贫困逼上犯罪之路了。而对于另一些人,成为矿工则是高利贷的后果。
自由城市【幽暗港】
大陆上最大的自由城市“幽暗港”发展至今已有三百年左右的历史。最初,它只是一个为冒险者提供落脚处的小渔村,但随着探索和冒险活动的兴盛,它的规模也不断扩大,直到如今已经成为了一处最繁华的港口。
这里没有国王和贵族,四处都是稍显混沌却又欣欣向荣的景象。几位大法师和盗贼公会分别在明处和暗处掌握着大部分事务的运行。钻石湖领主的弟弟,阿鹿斯丹,曾想成为他们中的一员但未能如愿;如今他赋闲回到家乡,生活倒也轻松愉快。
幽暗港的商业和学术(奥术)尤其发达,在宗教方面则显得自由开放。大部分神在此处都有神殿,它们普遍分布于那些稍嫌冷清的街道上,虽然不成气候,但也足以为自己的信徒提供栖身之所。而至于那些不设神殿的神明,往往是因为他们的信徒更喜欢隐秘行动,或者干脆是由于他们的行径会引起公愤。
背景建议
玩家可以扮演钻石湖的本土居民,或是来自幽暗港的来访者。通常来说,出身于钻石湖的玩家不满于这座小镇日渐衰败的现状,决定抓住机会改变自己的人生轨迹;而幽暗港的来访者通常对这里的古迹、传闻,或是几个大矿主之间的权力斗争较为感兴趣。
以下是一些对人物背景的建议。构思人物背景时可以参考下列内容,来使您更好地融入世界观。标有加粗的人物背景和战役设定关系较为密切,撰写时请向DM咨询进一步的信息。
钻石湖居民
以下是钻石湖居民的常见身份。在这里生活的不如意处,通常构成了他们离乡的动机。
- 矿工:你是一名矿工。这个事实本身就构成了你想要离开这里的动机——繁重的工作,无情的领班,微薄的薪水,等等等等。
- “工作人员”:作为大量矿工们的唯一消遣去处,钻石湖的“娱乐业”是这里第二发达的产业。酒吧、赌场和花街的灯火点缀着镇子的夜晚。然而随着盗墓风潮的衰退,有钱人和工匠逐渐离去,娱乐城从矿工身上榨出的油水也变得日渐干涸。你在这里的某家店里工作(正经或者不正经的均可),想要离开这里,不过最好需要为此行多准备一些积蓄。
- 打手或者保镖:六位矿主都在或黑或白的领域里有着自己的势力,处于一种微妙的平衡状态。你是这些团体的一员。关于矿主的具体设定请咨询DM。以下是六人的名单,他们之间的关系,以及大众对他们的一般印象:
- 巴拉巴·司门科:行事不择手段的矮胖子。他在过去十年里通过各种黑白手段搞到了四座矿,还贪得无厌地盯着剩下几座。目前他是这里最大的老板。
- 朝姆·甘索斯:矿主中相对年轻、资历浅的一个。路赞恩·帕林是他的姘头。他是“反司门科同盟”的一员,但也有人认为软弱的他一定会顶不住压力,最先倒向另一方。
- 伊利瓦·牧月:一位精灵矿主,经营着镇上唯一的银矿。他很少搭理其他矿主之间的瓜葛,也没有扩张的野心,而是和自己的几个精灵侍从闲散度日。
- 杰尔奇·提尔贾斯特:十年前钻石湖的矿业巨头。但他已日渐衰老,手腕也不复如前,因此在这十年间遭到了沉重打击——正是司门科干的好事。现在他正在花费大量精力组建一个“反司门科同盟”。
- 路赞恩·帕林:司门科曾经追求过这位有夫之妇好几年。两年前她的丈夫离奇死亡后,现在她反倒和朝姆走得很近。“反司门科同盟”的一员。
- 拉格诺林·沉石:一位男性矮人。他在50年前从自己的故乡,矮人堡垒格雷斯米尔(Greysmere)遭到放逐后,靠大笔财产在这里建立了不少矿区。尽管他的矿工很多都是无处可去的流民,开的工资也最低,但依然能保持稳定的高产。现在,司门科对他的矿垂涎欲滴。
- 民兵:为了防备外来的蜥人族和熊地精等威胁,或者是防备矿工的暴乱,钻石湖的山顶有一座民兵驻扎的堡垒。他们一般来自幽暗港,被调派来驻守这里;钻石湖本地的优秀苗子也会被选为民兵,这些人则大多在等待着被调去幽暗港的机会。
- 阿鹿斯丹的法师学徒:阿鹿斯丹是一位8级人类法师,是钻石湖的领主聂夫的胞弟,在5年前从幽暗港退休。即使几位矿主私下之间竞争激烈,但他们也从不敢公开反对聂夫,很大程度上是因为有这位精明而谨慎的法师坐镇。
- 其他合理的背景:钻石湖和周边郊野的居民各式各样,从精明的生意人,到苦修的武僧,再到部落的萨满祭师等等,出现在这里都不会显得特别稀奇。
幽暗港来客
幽暗港的居民则多半出于个人兴趣,或是某人所托来到这里。他们往往没有留在这里的理由,反倒是需要合适的动机从幽暗港前往钻石湖。以下是一些建议:
- 受雇(或从属)于幽暗港的盗贼工会,来调查这里的一个(或几个)矿主最近的一些可疑行为。
- 作为驻防到这里的民兵,有些厌倦了这里的生活,想寻求一些刺激的冒险。
- 对考古或者发财有兴趣,准备调查这里的某几片墓冢。
- 其他较为合理的私人原因,例如爱情、仇杀等等任何你能想到的理由。
角色创建
虽然是3R模组,但本团的玩家角色采用Pathfinder规则建卡。这其中的不同包括了获得专长等级为奇数、天赋职业选项、初始属性点+2和技能合并等等,总的来说是对PC有利的改动。
- 等级:1级
- 种族:核心种族(若需要使用其他种族,可在有合理背景的基础下向DM申请)
- 属性:PF规则下的20点购点规则
- 职业:PF和3R的所有基础职业和变体(包括灵能扩展、九剑扩展等),不过请注意画风
- 资金:三倍基础资金(不论角色的出身,因为冒险过程中有人会负责提供这笔资金)
- 法术表:所有的PF和3R法术。万法大全中的法术均可用,一些世设扩展则需要申请
- 灵奥共通
- 经验值统一结算,全队的经验进度一致。对有造物能力的职业,可以用GP:EXP=5:1的比例用金币代替造物所需经验。
- 火器:仅有早期火器。大部分人听说过这类武器的存在,但市面上流通的火器极少。在玩家能接触到的范围内,只有幽暗港的少数铁匠能够出售火器和弹药,以及对它们进行维护。
关于战斗和角色死亡
虫之年代是一个较为困难的模组。死亡或团灭往往是不可避免的,对低级人物来说也不可逆转。为了保持较为轻松愉快的氛围,DM将会删去、弱化其中的部分战斗,而对于阵亡的人物则进行如下处理:
若PC不愿放弃该角色,那么ta将在战斗中生还。该角色会以0hp的状态回到附近安全的所在。该角色照常获得经验,但不能获得战斗的loot:该部分loot将按比例扣除。
例:4名玩家进行了一场遭遇,得到价值400金币的loot,但玩家A的角色阵亡,那么剩下三人将平分300金币。玩家之间可以进行再分配,但那100金币就“消失在空气中了”。(或者可以认为用于支付玩家A的撤退、治疗和善后处理费用了)
若PC们在某场遭遇中团灭,则在大家商量同意后,有以下的选项:
- 将loot降低50%,视为已通过该场遭遇。
- 由DM调整、降低难度,重新开始该遭遇。此处也有可能不进行调整——因为玩家已经知晓了对方的配置、能力和行动方式,这本身也降低了难度。此时仍可获得完整loot。
- BAD END,完结撒花。
Changelog:
- 4.25: 更新幽暗港的基础信息;更新火器规则;更新一部分背景建议
- 5.9:更新六位矿主的设定,补充建卡的购点规则
- 5.17: 更新到博客!